Jogos e desafios ⌄
QCalcuPop

Pequenas loucuras

Histórias para ler, risos para partilhar e jogos para se conhecerem.

Nomes, coisas, cidades, animais

Como jogar

Escreve respostas com a letra sorteada. Joga quando te ligares, com tempo individual e fecho automático.

Exemplo de resultado: 5 categorias: 45 segundos por prova. Duas respostas válidas originais, uma válida repetida e duas vazias: 29 pontos. Duas provas com letras diferentes por defeito.

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Quem perde… paga a prenda!

Café, pequeno-almoço ou uma ideia vossa: escolhe a prenda do desafio.

Regras da prendaToca para abrir ou fechar os detalhes

Se quem organiza escolher uma prenda, tens de a aceitar para participar. As regras da prova determinam quem paga. As partidas anuladas não atribuem prendas.

No fecho, os inscritos sem resposta ficam fora da competição e são indicados como o VERDADEIRO último perdedor. Quem começa sem concluir aparece em separado.

O teu papel no grupoToca para abrir ou fechar os detalhes
Encerramento automático

A duração começa quando a sala é criada. Pode escolher uma data e hora exatas. Um desafio recorrente usa o encerramento do calendário. O servidor encerra automaticamente, sem intervenção do organizador. Provas incompletas não recebem prenda. A data é o limite máximo: se todos os jogadores previstos terminarem todas as fases antes, o resultado aparece logo. Revisões pendentes mantêm a classificação provisória. Nos desafios recorrentes só termina a ronda atual; a seguinte segue o calendário.

Escolhe as regras e a prenda, cria e abre a sala e depois partilha o convite. O link só aparece quando a sala está aberta.

Podes responder já e convidar outras pessoas. Com pelo menos 2 jogadores, o jogo avança automaticamente quando todos os que entraram terminarem. Os lugares vazios não bloqueiam a partida.

Como jogarToca para abrir ou fechar os detalhes

Joga quando quiseres antes do fecho. Todos recebem as mesmas letras com um temporizador individual. Distribui o tempo pelas categorias; no fim contam as últimas respostas guardadas. Sair da página durante a prova anula a participação, mas as respostas e o motivo ficam no confronto. Resposta válida original: 10 pontos; igual à de outro jogador classificado: 9. Inicial errada ou resposta considerada errada: −5. Vazia: 0. Por verificar: −5 provisórios, depois 10 ou 9 se aceite, ou −5 se rejeitada. Nos empates contam mais respostas válidas, menos erradas e depois menos tempo, apenas quando há respostas válidas. Originalidade: uma resposta válida vale 10 pontos; se pelo menos dois jogadores classificados escreverem a mesma palavra na mesma categoria e com a mesma letra, cada um recebe 9 pontos. A redução é sempre de 1 ponto, mesmo com mais respostas iguais. Provas anuladas ou incompletas não causam descontos. A classificação provisória pode mudar quando os restantes terminarem. Arquivo por idioma e categoria, ampliado com fontes externas. Uma palavra ausente não é necessariamente errada: −5 pontos provisórios, depois +10 / +9 se aceite ou −5 se rejeitada. Pede revisão ao organizador ou ao grupo. Não há árbitro de IA ativo. Após todas as tuas provas, as palavras enviadas «Por verificar» abrem uma verificação automática: não precisas de voltar a pedi-la. Podes acrescentar uma explicação à discussão. «Pedir revisão» serve para uma resposta tua rejeitada pelo sistema, mesmo por inicial errada. Justifica o pedido: avalia-se a palavra original, sem a reescrever. O mesmo pedido está disponível ao administrador e aos jogadores. Decide o primeiro veredito válido: decisão administrativa, maioria com quórum ou validação do outro jogador pela exceção a dois. O pedido fecha para todos. O administrador ainda pode fazer uma correção pública no registo. Após todas as provas, usa «Contestar» para questionar uma avaliação positiva ou negativa da resposta de outra pessoa, com um motivo. Se já houver uma verificação, acrescenta uma mensagem: não se abre outra votação. Para uma resposta tua rejeitada pelo sistema, usa «Pedir revisão». Uma palavra aceite também pode ser contestada. Indica um motivo: o pedido chega ao administrador e abre imediatamente a votação para quem completou todas as provas. Não se abre outra contestação sobre a mesma resposta; acrescenta uma mensagem ao pedido existente. As perguntas seguem a ordem das categorias e depois a letra seguinte. O nome indica de quem é a resposta. Número e nome mantêm-se nas comparações, nos votos e nas sinalizações, mesmo que a classificação mude. Podes abrir um pedido depois das tuas provas, até quatro horas após o fecho da partida. Cada nova votação começa imediatamente e dura no máximo quatro horas desde a abertura; o fecho do desafio não reinicia o prazo. O prazo exato aparece na sala e o link tem de continuar disponível. Ao atingir o número previsto de jogadores e concluir todas as provas e atividades necessárias, a sala encerra automaticamente e o resultado torna-se definitivo de imediato. Quando todos os eleitores habilitados tiverem votado, aplica-se imediatamente a regra de encerramento da votação; um empate mantém o veredito original. Só o administrador pode reabrir as verificações antes do prazo original do desafio, corrigir publicamente o veredito e encerrar novamente. As respostas e os votos confirmados permanecem registados. Só podes votar depois de concluir todas as provas sem as anular e apenas nas respostas dos outros jogadores. Se escreveste a mesma palavra na mesma categoria e com a mesma letra, não podes votar nela. Cada voto confirmado é definitivo: não podes alterá-lo nem retirá-lo. O quórum considera os jogadores habilitados a votar nessa resposta; as abstenções não reduzem o total. Normalmente são necessários pelo menos dois votantes: com 60%, a maioria decide imediatamente; após quatro horas bastam 35%, sem empate e arredondando para cima. A dois aplica-se a exceção abaixo. O silêncio não é um voto. O administrador que também participa vota como os outros. Se faltar quórum no fim do prazo e tiver votado, o seu voto confirmado torna-se automaticamente uma decisão administrativa pública no registo. Sem o seu voto, mantém-se o resultado original. Um empate com quórum também mantém o resultado original. Pode decidir logo como administrador antes do veredito do grupo, ou corrigi-lo publicamente depois. Com 10 jogadores habilitados, 6 votos decidem imediatamente, ou 4 após quatro horas. Se só jogarem Alex e Cris, Cris pode validar a resposta de Alex votando «Válida», mesmo que Alex não vote. O administrador vê que só Cris decidiu. Nas partidas recorrentes, as revisões anteriores permanecem nesta sala enquanto começa a nova ronda. Os votos e decisões dizem respeito apenas à ronda indicada. A classificação geral inclui a ronda quando se torna definitiva. Cada confirmação ou correção regista a data, o administrador, a avaliação anterior e a decisão. O registo permanece visível na sala; os pontos correspondem ao momento da intervenção.

Dados privados por 7 dias · jogar sem registo
Dados e privacidadeToca para abrir ou fechar os detalhes

Conta a cena e os detalhes engraçados: «Um colega deixa duas gotas de leite no pacote» está bem. Omite nomes, contactos e referências precisas como a empresa e o departamento: alguém que lê pode conhecer a pessoa.

Para contribuir usamos o início de sessão ChatGPT e guardamos uma impressão da conta, não o email, com textos, reações e denúncias. As novas contribuições públicas não recolhem alcunhas. Os textos publicados ficam até serem apagados; os ocultos ou por verificar são removidos após 30 dias desde a criação, durante a limpeza. Os rascunhos bloqueados não são guardados no servidor. As verificações não enviam textos para serviços externos de inteligência artificial.

Partidas únicas: Alcunhas, respostas, histórias e votos são guardados por 7 dias. Os participantes veem os resultados finais. O navegador guarda uma chave técnica para recuperar o seu lugar: mantenha este dispositivo. Nenhuma partida é publicada automaticamente no mural. No Adivinha quem guardamos também a solução secreta e a réplica do protagonista; a desforra substitui a ronda anterior sem prolongar a validade. As respostas enviadas ficam registadas. Se quem organiza anular a sala, os resultados entregues por todos ficam visíveis a quem tem a ligação durante 24 horas. O navegador também lembra a tua última alcunha para preencher as próximas entradas.

As escolhas, preços imaginários, previsões e horas de início ficam na sala até expirar. Os membros veem resultados parciais atualizados automaticamente. O preço secreto é revelado após a tua estimativa. Os links públicos não contêm respostas nem nomes. Uma nova ronda substitui as respostas sem prolongar a validade. Se houver uma interrupção, as respostas por enviar ficam temporariamente neste separador do navegador até à confirmação da gravação ou à expiração da partida.

Usa fotos tuas de objetos, roupa ou pratos, sem pessoas, rostos, nomes ou detalhes identificáveis. A piada é sobre a escolha: sem ameaças nem ataques pessoais. A sala é privada; quem receber o convite pode entrar durante a recolha de respostas, antes da votação.

Escolhas, preferências de visibilidade e motivos ficam na sala até expirar ao fim de sete dias. Cada caixa começa desmarcada: só as escolhas autorizadas aparecem com a tua alcunha no final. Contagens e pontos podem revelar outras escolhas, sobretudo a dois. Os cartões públicos não contêm nomes nem respostas pessoais.

Os argumentos podem ser lidos na votação, depois de fechar as respostas. A partilha externa inclui apenas textos autorizados, sem alcunhas. Os cartões e imagens são criados no dispositivo.

O CalcuPop guarda missão, idioma, temporizador, declaração de sucesso e resposta opcional durante a sala, até sete dias sem prolongamento. As outras missões aparecem no fim da ronda. Uma nova ronda substitui dados e revoga links anteriores. Não lê WhatsApp nem outras conversas e não recebe capturas: recortes, coberturas e cartões são processados no dispositivo. Os links não verificam a identidade e as capturas não são uma certificação automática. Nunca se publica a conversa automaticamente.

O minuto de fúria pede acesso ao microfone. Antes do envio, as gravações ficam no dispositivo. O envio partilha voz e estimativas sonoras com os jogadores e o organizador da sala privada, sem arquivo público nem análise por IA. Os áudios carregam apenas a pedido; os cartões públicos são criados no dispositivo, sem vozes nem nomes.

As frases ficam na sala privada, acessível por convite e chave pessoal, até 7 dias. Uma nova ronda apaga histórias e votos anteriores. Sem acesso aos dados do teclado, área de transferência ou outras aplicações; não são pedidas nem guardadas capturas. Partilhar a tua cópia fora é opcional.

As respostas ficam nesta página e perdem-se ao fechá-la ou recarregá-la. Durante 30 dias, o dispositivo guarda apenas um lembrete das perguntas e finais já mostrados, para variar as rondas. Não pedimos nomes nem enviamos respostas ou cartões ao servidor. Só partilhas quando decides.

O microfone só começa quando pedes. A inversão é feita no dispositivo; é enviado apenas um áudio de cinco segundos por pessoa e ronda. Acesso privado durante 24 horas, sem mural público. As cópias descarregadas ou partilhadas não podem ser retiradas.

O desafio guarda os tempos válidos e os resultados na sala. Os treinos ficam no dispositivo. As partidas anteriores conservam os textos já enviados.

De 2 a 10 jogadores. Abra o link e complete quatro provas quando puder; os outros não precisam estar conectados. Todos recebem os mesmos objetos e respostas. Cada acerto vale um ponto: o resultado mostra quantas respostas acertou em 4. Erro ou passar: zero. Não é preciso escrever respostas. Retome as perguntas pendentes, mas não altere as enviadas. Soluções e classificação aparecem quando todas as vagas previstas terminam, no encerramento programado ou quando o organizador encerra o desafio. Tentativas incompletas ficam fora da classificação e da prenda. Com menos de duas tentativas completas não há prenda.

A limpeza é iniciada por pedidos posteriores, no máximo a cada cinco minutos, em pequenos lotes. Os dados expirados podem aguardar remoção física.

Dados e privacidade