Pequenas loucuras
Histórias para ler, risos para partilhar e jogos para se conhecerem.
O blefe perfeito
Como jogar
Dois objetos misteriosos e duas palavras especializadas. Escolha a resposta verdadeira entre cinco opções. Jogue quando quiser; os amigos não precisam estar conectados.
Exemplo de resultado: Exemplo: Alex joga às 8 e acerta 3 de 4. Bea entra às 11 e acerta 4 de 4. Bea vence no encerramento. Ninguém esperou pelo outro.
Dados e privacidadeToca para abrir ou fechar os detalhes
Conta a cena e os detalhes engraçados: «Um colega deixa duas gotas de leite no pacote» está bem. Omite nomes, contactos e referências precisas como a empresa e o departamento: alguém que lê pode conhecer a pessoa.
Para contribuir usamos o início de sessão ChatGPT e guardamos uma impressão da conta, não o email, com textos, reações e denúncias. As novas contribuições públicas não recolhem alcunhas. Os textos publicados ficam até serem apagados; os ocultos ou por verificar são removidos após 30 dias desde a criação, durante a limpeza. Os rascunhos bloqueados não são guardados no servidor. As verificações não enviam textos para serviços externos de inteligência artificial.
Partidas únicas: Alcunhas, respostas, histórias e votos são guardados por 7 dias. Os participantes veem os resultados finais. O navegador guarda uma chave técnica para recuperar o seu lugar: mantenha este dispositivo. Nenhuma partida é publicada automaticamente no mural. No Adivinha quem guardamos também a solução secreta e a réplica do protagonista; a desforra substitui a ronda anterior sem prolongar a validade. As respostas enviadas ficam registadas. Se quem organiza anular a sala, os resultados entregues por todos ficam visíveis a quem tem a ligação durante 24 horas. O navegador também lembra a tua última alcunha para preencher as próximas entradas.
As escolhas, preços imaginários, previsões e horas de início ficam na sala até expirar. Os membros veem resultados parciais atualizados automaticamente. O preço secreto é revelado após a tua estimativa. Os links públicos não contêm respostas nem nomes. Uma nova ronda substitui as respostas sem prolongar a validade. Se houver uma interrupção, as respostas por enviar ficam temporariamente neste separador do navegador até à confirmação da gravação ou à expiração da partida.
Usa fotos tuas de objetos, roupa ou pratos, sem pessoas, rostos, nomes ou detalhes identificáveis. A piada é sobre a escolha: sem ameaças nem ataques pessoais. A sala é privada; quem receber o convite pode entrar durante a recolha de respostas, antes da votação.
Escolhas, preferências de visibilidade e motivos ficam na sala até expirar ao fim de sete dias. Cada caixa começa desmarcada: só as escolhas autorizadas aparecem com a tua alcunha no final. Contagens e pontos podem revelar outras escolhas, sobretudo a dois. Os cartões públicos não contêm nomes nem respostas pessoais.
Os argumentos podem ser lidos na votação, depois de fechar as respostas. A partilha externa inclui apenas textos autorizados, sem alcunhas. Os cartões e imagens são criados no dispositivo.
O CalcuPop guarda missão, idioma, temporizador, declaração de sucesso e resposta opcional durante a sala, até sete dias sem prolongamento. As outras missões aparecem no fim da ronda. Uma nova ronda substitui dados e revoga links anteriores. Não lê WhatsApp nem outras conversas e não recebe capturas: recortes, coberturas e cartões são processados no dispositivo. Os links não verificam a identidade e as capturas não são uma certificação automática. Nunca se publica a conversa automaticamente.
O minuto de fúria pede acesso ao microfone. Antes do envio, as gravações ficam no dispositivo. O envio partilha voz e estimativas sonoras com os jogadores e o organizador da sala privada, sem arquivo público nem análise por IA. Os áudios carregam apenas a pedido; os cartões públicos são criados no dispositivo, sem vozes nem nomes.
As frases ficam na sala privada, acessível por convite e chave pessoal, até 7 dias. Uma nova ronda apaga histórias e votos anteriores. Sem acesso aos dados do teclado, área de transferência ou outras aplicações; não são pedidas nem guardadas capturas. Partilhar a tua cópia fora é opcional.
As respostas ficam nesta página e perdem-se ao fechá-la ou recarregá-la. Durante 30 dias, o dispositivo guarda apenas um lembrete das perguntas e finais já mostrados, para variar as rondas. Não pedimos nomes nem enviamos respostas ou cartões ao servidor. Só partilhas quando decides.
O microfone só começa quando pedes. A inversão é feita no dispositivo; é enviado apenas um áudio de cinco segundos por pessoa e ronda. Acesso privado durante 24 horas, sem mural público. As cópias descarregadas ou partilhadas não podem ser retiradas.
O desafio guarda os tempos válidos e os resultados na sala. Os treinos ficam no dispositivo. As partidas anteriores conservam os textos já enviados.
De 2 a 10 jogadores. Abra o link e complete quatro provas quando puder; os outros não precisam estar conectados. Todos recebem os mesmos objetos e respostas. Cada acerto vale um ponto: o resultado mostra quantas respostas acertou em 4. Erro ou passar: zero. Não é preciso escrever respostas. Retome as perguntas pendentes, mas não altere as enviadas. Soluções e classificação aparecem quando todas as vagas previstas terminam, no encerramento programado ou quando o organizador encerra o desafio. Tentativas incompletas ficam fora da classificação e da prenda. Com menos de duas tentativas completas não há prenda.
A limpeza é iniciada por pedidos posteriores, no máximo a cada cinco minutos, em pequenos lotes. Os dados expirados podem aguardar remoção física.
Dados e privacidade