Giochi e sfide ⌄
QCalcuPop

Piccole follie

Racconti da leggere, risate da condividere e giochi per conoscersi.

Nomi, cose, città, animali

Come si gioca

Scrivi nomi, cose e altre risposte con la lettera estratta. Giochi quando ti colleghi, con un timer personale e chiusura automatica.

Esempio di risultato: 5 categorie: 45 secondi per prova. Due risposte valide originali, una valida condivisa e due vuote: 29 punti. Di base giochi due prove con lettere diverse.

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Chi perde… paga pegno!

Caffè, colazione o un’idea vostra: scegli il pegno della sfida.

Regole del pegnoTocca per aprire o chiudere i dettagli

Se chi organizza sceglie un pegno, devi accettarlo per partecipare. La regola della sfida stabilisce chi paga. Le partite annullate non assegnano pegni.

Chi è entrato ma non risponde, alla chiusura è fuori gara ed è indicato come il VERO ultimo perdente. Chi inizia senza completare è segnalato separatamente.

Il tuo ruolo nel gruppoTocca per aprire o chiudere i dettagli
Chiusura automatica

La durata parte dalla creazione della stanza. Puoi scegliere una data e ora precise al suo posto. Se imposti una sfida ricorrente, vale la chiusura del calendario. Il server chiude automaticamente: non serve l’organizzatore. Le prove incomplete non ricevono un pegno. La data è il termine massimo: se tutti i concorrenti previsti completano prima tutte le fasi del gioco, il risultato arriva subito. Le eventuali verifiche delle risposte mantengono la classifica provvisoria. Nelle sfide ricorrenti si conclude solo la prova corrente: la successiva parte secondo il calendario.

Scegli regole e pegno, crea e apri la stanza, poi condividi l’invito. Il link compare solo quando la stanza è aperta.

Puoi rispondere subito e invitare gli altri. Con almeno 2 giocatori, il gioco prosegue automaticamente quando chi è entrato ha finito: i posti vuoti non bloccano la partita.

Come si giocaTocca per aprire o chiudere i dettagli

Giochi quando vuoi, entro la chiusura della stanza. Tutti affrontano le stesse lettere, con un timer personale. Puoi distribuire il tempo tra le categorie; alla scadenza valgono le ultime risposte salvate. Uscire dalla pagina durante il timer annulla la partecipazione, ma risposte e motivo restano visibili nel confronto. Risposta valida originale: 10 punti; uguale a quella di un altro concorrente in classifica: 9. Lettera sbagliata o risposta giudicata sbagliata: −5. Risposta vuota: 0. Parola da verificare: −5 provvisori, poi 10 o 9 se accettata, −5 se rifiutata. A pari punti contano più risposte valide, meno errate e poi il minor tempo, soltanto se ci sono risposte valide. Originalità: una risposta valida vale 10 punti; se almeno due concorrenti in classifica scrivono la stessa parola nella stessa categoria e con la stessa lettera, vale 9 punti per ciascuno. La riduzione è sempre di 1 punto, anche se la risposta è condivisa da più persone. Le prove annullate o incomplete non causano riduzioni. La classifica parziale può cambiare quando terminano gli altri. Archivio per lingua e categoria, ampliato da fonti esterne. Una parola assente non è necessariamente sbagliata: vale −5 provvisori, poi +10 / +9 se accettata o −5 se respinta. Puoi chiedere la revisione all’amministratore o al gruppo. Nessun arbitro AI è attivo. Dopo tutte le tue prove, le parole inviate ma «Da verificare» aprono automaticamente una verifica: non devi richiederla di nuovo. Puoi aggiungere una spiegazione nella discussione. «Chiedi revisione» serve invece per una tua risposta respinta dal sistema, anche per iniziale errata. Motiva il riesame: si valuta la parola originale, senza poterla riscrivere. La stessa richiesta è disponibile all’amministratore e ai concorrenti. Decide il primo verdetto valido: amministratore, maggioranza con quorum oppure convalida dell’altro concorrente nell’eccezione per le partite a due. La richiesta si chiude per tutti. L’amministratore può ancora applicare una correzione pubblica nel registro. Dopo tutte le tue prove, puoi usare «Contesta» per chiedere il riesame di una risposta altrui, valida o negativa, motivando il dubbio. Se una verifica è già aperta, aggiungi un messaggio alla stessa: non si apre un secondo voto. Per una tua risposta respinta dal sistema usa «Chiedi revisione». Anche una parola già valida può essere contestata. Scrivi un motivo: la richiesta arriva all’amministratore e apre subito il voto per chi ha completato tutte le prove. Non si crea una seconda contestazione sulla stessa risposta: puoi aggiungere un messaggio alla richiesta esistente. Le domande seguono l’ordine delle categorie, poi della lettera successiva. Il nome indica di chi è la risposta. Numero e nome restano gli stessi nel confronto, nei voti e nelle segnalazioni, anche se cambia la classifica. Puoi aprire una richiesta dopo le tue prove, fino a quattro ore dalla chiusura della partita. Ogni nuova votazione parte subito e dura al massimo quattro ore dall’apertura; la chiusura della sfida non fa ripartire il tempo. La scadenza esatta è indicata nella stanza e il link deve essere ancora disponibile. Raggiunto il numero previsto di giocatori, quando tutte le prove e le attività necessarie sono concluse, la stanza si chiude automaticamente e il risultato diventa definitivo subito. Se tutti gli aventi diritto hanno votato, si applica subito la regola di chiusura del voto; una parità conserva l’esito originale. Solo l’amministratore può riaprire le verifiche entro la scadenza originaria della sfida, correggere pubblicamente il verdetto e richiudere. Risposte e voti già confermati restano registrati. Puoi votare solo dopo aver completato tutte le prove senza annullarle e solo sulle risposte degli altri. Se hai scritto la stessa parola nella stessa categoria e con la stessa lettera, non puoi votarla. Ogni voto confermato è definitivo: non puoi modificarlo né annullarlo. Il quorum si calcola sui concorrenti abilitati a votare quella risposta; chi non vota resta nel totale. Di norma servono almeno due votanti: con il 60% decide subito la maggioranza dei voti espressi; dopo quattro ore basta il 35%, senza parità e con arrotondamento per eccesso. Nelle partite a due vale l’eccezione descritta sotto. Il silenzio non è un voto. L’amministratore che è anche concorrente vota come gli altri. Se alla scadenza manca il quorum e ha votato, il suo voto confermato diventa automaticamente la decisione amministrativa, pubblica nel registro. Senza il suo voto resta l’esito originale. Con quorum raggiunto e parità resta l’esito originale. Può decidere subito con «Scegli come amministratore» prima del verdetto del gruppo; dopo può modificarlo con un intervento pubblico. Con 10 aventi diritto servono 6 votanti per decidere subito, oppure 4 dopo quattro ore. Con soli Alex e Cris, Cris può convalidare la risposta di Alex votando «Valida», anche se Alex non vota. L’amministratore vede che ha deciso soltanto Cris. Nelle sfide ricorrenti, le verifiche della prova precedente restano in questa stanza mentre parte quella nuova. Voti e decisioni riguardano soltanto la prova indicata. La classifica generale include la prova quando diventa definitiva. Ogni conferma o correzione è registrata con data, amministratore, valutazione precedente e decisione. Il registro resta visibile nella stanza; i punti indicati sono quelli al momento dell’intervento.

Dati privati per 7 giorni · nessuna registrazione per giocare
Dati e privacyTocca per aprire o chiudere i dettagli

Racconta pure la scena e i dettagli buffi: «Un collega lascia due gocce di latte nel cartone» va bene. Ometti nomi, contatti e riferimenti precisi come azienda e reparto: tra chi legge potrebbe esserci qualcuno che conosce la persona.

Per contribuire usiamo l’accesso ChatGPT e conserviamo un’impronta dell’account, non l’email, insieme al testo, alle reazioni e alle segnalazioni. Nei nuovi contributi pubblici non raccogliamo un soprannome. I testi pubblicati restano fino alla cancellazione; quelli nascosti o ancora in controllo vengono rimossi dopo 30 giorni dalla creazione, durante la pulizia. Le bozze bloccate prima della pubblicazione non vengono salvate sul server. I controlli sono eseguiti dal servizio, senza inviare i testi a servizi esterni di intelligenza artificiale.

Partite singole: Soprannomi, risposte, racconti e voti sono salvati nella stanza per 7 giorni. I partecipanti vedono i risultati finali. Nel browser resta una chiave tecnica per ritrovare il tuo posto: conserva questo dispositivo. Nessuna partita viene pubblicata automaticamente in bacheca. In Indovina chi conserviamo anche la soluzione segreta e la replica del protagonista; la rivincita sostituisce i dati del giro precedente senza prolungare la scadenza. Le risposte inviate restano registrate. Se l’organizzatore annulla la stanza, i risultati consegnati da tutti saranno visibili a chi ha il link per 24 ore. Il browser ricorda anche l’ultimo nickname per precompilare i prossimi ingressi.

Scelte, cifre immaginarie, previsioni e momento di avvio restano nella stanza fino alla scadenza. I risultati parziali sono visibili ai membri e si aggiornano automaticamente. Il prezzo segreto si svela dopo la propria stima. I link pubblici non contengono risposte o nomi. Un nuovo giro sostituisce le risposte senza prolungare la scadenza. In caso di interruzione, le risposte ancora da inviare restano temporaneamente in questa scheda del browser, fino alla conferma del salvataggio o alla scadenza della partita.

Usa foto tue di oggetti, vestiti o piatti, senza persone, volti, nomi o dettagli riconoscibili. Si scherza sulle scelte: niente minacce o attacchi personali. La stanza è privata; chi riceve l’invito può entrare durante la raccolta, prima del voto.

Scelte, preferenze di visibilità e motivazioni restano nella stanza fino alla scadenza di sette giorni. Il check parte spento per ogni risposta: solo le scelte autorizzate sono associate al tuo soprannome nel confronto finale. Conteggi e punti possono far intuire altre scelte, soprattutto in due. Le schede esterne non contengono nomi o risposte personali.

Gli argomenti si leggono nella fase di voto, dopo la chiusura delle risposte. La condivisione esterna include solo i testi autorizzati, senza soprannomi. Schede e immagini si creano sul dispositivo.

CalcuPop conserva missione, lingua, timer, dichiarazione di riuscita e riscontro facoltativo per la durata della stanza, massimo sette giorni senza proroga. Le missioni altrui si vedono solo a giro concluso. Un nuovo giro sostituisce i dati e revoca i vecchi link di riscontro. Non legge WhatsApp o altre chat e non riceve gli screenshot: ritagli, coperture e schede vengono elaborati sul dispositivo. Il link di riscontro non verifica l’identità e lo screenshot non è una certificazione automatica. Nessuna pubblicazione automatica della conversazione.

Il Rant del Minuto usa il microfono su richiesta. Prima dell’invio la registrazione resta sul dispositivo. Inviandola, voce e stime di suono diventano accessibili ai partecipanti e all’organizzatore della stanza privata, senza archivio pubblico o analisi AI. Gli audio si caricano solo quando richiesti; la scheda pubblica è generata sul dispositivo e non include voci o nomi.

Le frasi restano nella stanza privata, accessibile tramite invito e chiave personale, per un massimo di 7 giorni. Un nuovo giro cancella frasi e voti precedenti. Nessun accesso ai dati della tastiera, agli appunti o alle altre app; nessuno screenshot viene richiesto o archiviato. La condivisione esterna della propria copia è facoltativa.

Le risposte restano in questa pagina e si perdono chiudendola o ricaricandola. Sul dispositivo conserviamo per 30 giorni solo un promemoria delle domande e dei finali già mostrati, per variare i giri. Nessun nome richiesto, nessuna risposta o scheda inviata al server. Condividi solo quando scegli tu.

Il microfono parte solo quando lo richiedi. L’inversione avviene sul dispositivo; un solo audio di 5 secondi per persona e giro viene inviato alla stanza. Accesso privato entro 24 ore, nessuna bacheca pubblica. Le copie già scaricate o condivise non si possono ritirare.

La sfida salva i tempi dei tentativi validi e i risultati nella stanza. I test di prova restano sul dispositivo. Le partite precedenti conservano i testi già inviati.

Da 2 a 10 giocatori. Apri il link e completa le quattro prove quando puoi: gli altri non devono essere collegati. Tutti ricevono gli stessi oggetti e le stesse risposte. Ogni risposta corretta vale un punto: il risultato indica quante ne hai indovinate su 4. Sbagliare o passare vale zero. Non devi inventare o scrivere risposte. Puoi riprendere le domande ancora da completare, ma non cambiare quelle inviate. Le soluzioni e la classifica si mostrano quando tutti i posti previsti hanno completato, alla chiusura programmata oppure quando l’organizzatore chiude la sfida. Chi non termina le quattro prove resta fuori dalla classifica e dal pegno. Con meno di due prove complete non si assegna il pegno.

La pulizia parte dalle richieste successive, al massimo ogni cinque minuti, e lavora per piccoli gruppi. I dati scaduti possono quindi attendere la rimozione fisica.

Dati e privacy