Jeux et défis ⌄
QCalcuPop

Petites folies

Des histoires à lire, des rires à partager et des jeux pour faire connaissance.

Prénoms, objets, villes, animaux

Comment jouer

Trouvez des réponses avec la lettre tirée. Jouez à votre connexion, avec un chrono individuel et une fermeture automatique.

Exemple de résultat: 5 catégories : 45 secondes par manche. Deux réponses valides originales, une valide partagée et deux vides : 29 points. Deux manches avec des lettres différentes par défaut.

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Qui perd… a un gage !

Café, petit-déjeuner ou votre propre idée : choisissez le gage du défi.

Règles du gageAppuie pour ouvrir ou fermer les détails

Si l’organisateur choisit un gage, vous devez l’accepter pour participer. Les règles du défi déterminent qui paie. Les parties annulées n’attribuent aucun gage.

À la clôture, les inscrits sans réponse sont hors compétition et désignés comme le VRAI dernier perdant. Les joueurs ayant commencé sans terminer sont indiqués séparément.

Votre rôle dans le groupeAppuie pour ouvrir ou fermer les détails
Fermeture automatique

La durée commence à la création de la salle. Vous pouvez choisir une date et une heure précises. Un défi récurrent utilise la fermeture de son calendrier. Le serveur ferme automatiquement, sans intervention de l’organisateur. Les essais incomplets ne reçoivent aucun gage. Cette date est la limite : si tous les joueurs prévus terminent toutes les étapes plus tôt, le résultat est immédiat. Les vérifications en attente maintiennent le classement provisoire. Dans les défis récurrents, seule la manche en cours se termine ; la suivante suit le calendrier.

Choisissez les règles et le gage, créez et ouvrez le salon, puis partagez l’invitation. Le lien apparaît une fois le salon ouvert.

Vous pouvez répondre tout de suite et inviter les autres. Avec au moins 2 joueurs, la partie avance automatiquement lorsque toutes les personnes entrées ont terminé. Les places vides ne la bloquent pas.

Comment jouerAppuie pour ouvrir ou fermer les détails

Jouez quand vous voulez avant la fermeture. Tous reçoivent les mêmes lettres avec un chronomètre individuel. Répartissez le temps entre les catégories ; à la fin, les dernières réponses enregistrées comptent. Quitter la page pendant le chronomètre annule la participation, mais les réponses et le motif restent visibles. Réponse valide originale : 10 points ; partagée avec un autre joueur classé : 9. Mauvaise initiale ou réponse jugée incorrecte : −5. Vide : 0. À vérifier : −5 provisoires, puis 10 ou 9 si acceptée, ou −5 si refusée. En cas d’égalité : plus de réponses valides, moins d’erreurs, puis moins de temps, uniquement avec des réponses valides. Originalité : une réponse valide vaut 10 points. Si au moins deux joueurs classés écrivent le même mot dans la même catégorie pour la même lettre, chacun reçoit 9 points. La réduction est toujours de 1 point, même si davantage de joueurs donnent cette réponse. Les essais annulés ou incomplets ne réduisent pas les points. Le classement provisoire peut évoluer quand les autres terminent. Archive par langue et catégorie, enrichie de sources externes. Un mot absent n’est pas forcément faux : −5 points provisoires, puis +10 / +9 si accepté ou −5 si refusé. Demande une révision à l’organisateur ou au groupe. Aucun arbitre IA n’est actif. Après toutes vos épreuves, les mots envoyés « À vérifier » ouvrent automatiquement une vérification : inutile de la demander à nouveau. Vous pouvez ajouter une explication dans la discussion. « Demander une révision » concerne votre réponse rejetée par le système, même pour une mauvaise initiale. Motivez la demande : le mot original est évalué, sans le réécrire. La même demande est accessible à l’administrateur et aux joueurs. Le premier verdict valable décide : décision administrative, majorité avec quorum ou validation par l’autre joueur selon l’exception à deux. La demande est close pour tous. L’administrateur peut encore apporter une correction publique au registre. Après toutes vos épreuves, utilisez « Contester » pour remettre en cause une évaluation positive ou négative d’un autre joueur, avec un motif. Si une vérification est ouverte, ajoutez-y un message : aucun second vote n’est créé. Pour votre réponse rejetée par le système, utilisez « Demander une révision ». Une réponse acceptée peut aussi être contestée. Indiquez un motif : la demande parvient à l’administrateur et ouvre immédiatement le vote aux joueurs ayant terminé toutes les épreuves. Pas de seconde contestation pour la même réponse ; ajoutez un message à la demande existante. Les questions suivent l’ordre des catégories, puis de la lettre suivante. Le nom indique à qui appartient la réponse. Numéro et nom restent identiques dans les comparaisons, les votes et les signalements, même si le classement change. Vous pouvez ouvrir une demande après vos épreuves, jusqu’à quatre heures après la clôture de la partie. Chaque nouveau vote commence immédiatement et dure au maximum quatre heures après son ouverture ; la clôture du défi ne relance pas le délai. L’échéance exacte est indiquée dans la salle et le lien doit rester disponible. Lorsque le nombre prévu de joueurs est atteint et que toutes les épreuves et activités nécessaires sont terminées, la salle se ferme automatiquement et le résultat devient immédiatement définitif. Si tous les votants habilités ont voté, la règle de clôture du vote s’applique immédiatement ; une égalité conserve le verdict initial. Seul l’administrateur peut rouvrir les vérifications avant l’échéance initiale du défi, corriger publiquement le verdict et refermer. Les réponses et les votes confirmés restent enregistrés. Vous pouvez voter uniquement après avoir terminé toutes les épreuves sans annulation, et seulement sur les réponses des autres joueurs. Si vous avez écrit le même mot dans la même catégorie avec la même lettre, vous ne pouvez pas voter dessus. Chaque vote confirmé est définitif : vous ne pouvez ni le modifier ni le retirer. Le quorum porte sur les joueurs habilités à voter sur cette réponse ; les abstentions ne réduisent pas le total. Il faut normalement au moins deux votants : avec 60 %, la majorité décide immédiatement ; après quatre heures, 35 % suffisent, sans égalité et avec arrondi supérieur. À deux joueurs, l’exception ci-dessous s’applique. Le silence n’est pas un vote. L’administrateur qui participe vote comme les autres. Si le quorum manque à l’échéance et qu’il a voté, son vote confirmé devient automatiquement la décision administrative, inscrite au registre public. Sans son vote, le résultat initial reste valable. Une égalité avec quorum conserve aussi le résultat initial. Il peut décider immédiatement comme administrateur avant le verdict du groupe, ou le corriger publiquement ensuite. Pour 10 joueurs habilités, il faut 6 votants pour décider immédiatement, ou 4 après quatre heures. Si seuls Alex et Cris jouent, Cris peut valider la réponse d’Alex avec « Valide », même si Alex ne vote pas. L’administrateur voit que Cris a décidé seul. Dans les jeux récurrents, les révisions précédentes restent dans ce salon pendant la nouvelle manche. Les votes et décisions concernent uniquement la manche indiquée. Le classement général inclut une manche lorsqu’elle devient définitive. Chaque confirmation ou correction conserve la date, l’administrateur, l’évaluation précédente et la décision. L’historique reste visible dans le salon ; les points sont ceux enregistrés au moment de l’intervention.

Données privées pendant 7 jours · jeu sans inscription
Données et confidentialitéAppuie pour ouvrir ou fermer les détails

Racontez la scène et ses détails amusants : « Un collègue laisse deux gouttes de lait dans la brique » convient. Omettez les noms, coordonnées et références précises comme l’entreprise et le service : une personne qui vous lit pourrait connaître le protagoniste.

Pour contribuer, nous utilisons la connexion ChatGPT et conservons une empreinte du compte, pas l’adresse e-mail, avec les textes, réactions et signalements. Les nouvelles contributions publiques ne recueillent aucun pseudonyme. Les textes publiés restent jusqu’à leur suppression ; ceux masqués ou en attente de contrôle sont supprimés après 30 jours depuis leur création lors du nettoyage. Les brouillons bloqués ne sont pas enregistrés sur le serveur. Les contrôles n’envoient pas les textes à des services externes d’intelligence artificielle.

Parties ponctuelles : Pseudonymes, réponses, récits et votes sont conservés 7 jours. Les participants voient les résultats finaux. Une clé technique reste dans le navigateur pour retrouver votre place : conservez cet appareil. Aucune partie n’est publiée automatiquement sur le tableau. Dans Devine qui, nous conservons aussi la solution secrète et la réplique du protagoniste ; la revanche remplace la manche précédente sans prolonger l’expiration. Les réponses envoyées restent enregistrées. Si l’organisateur annule la salle, les résultats remis par tous seront visibles par toute personne ayant le lien pendant 24 heures. Votre navigateur mémorise aussi votre dernier pseudo pour préremplir les prochains accès.

Les choix, prix imaginaires, prévisions et heures de début restent dans la salle jusqu’à expiration. Les membres voient les résultats partiels, actualisés automatiquement. Le prix secret est révélé après votre estimation. Les liens publics ne contiennent ni réponses ni noms. Une nouvelle manche remplace les réponses sans prolonger l’expiration. En cas d’interruption, les réponses en attente d’envoi restent temporairement dans cet onglet du navigateur jusqu’à confirmation de l’enregistrement ou expiration de la partie.

Utilisez vos propres photos d’objets, de vêtements ou de plats, sans personnes, visages, noms ni détails identifiables. On plaisante sur les choix : aucune menace ni attaque personnelle. La salle est privée ; les personnes invitées peuvent entrer pendant la collecte des réponses, avant le vote.

Choix, préférences de visibilité et raisons restent dans le salon jusqu’à son expiration après sept jours. Chaque case est décochée au départ : seuls les choix autorisés apparaissent avec votre pseudo à la fin. Les totaux et points peuvent laisser deviner d’autres choix, surtout à deux. Les cartes publiques ne contiennent aucun nom ni réponse personnelle.

Les arguments sont lisibles pendant le vote, après la clôture des réponses. Le partage externe comprend seulement les textes autorisés, sans surnoms. Les fiches et images sont créées sur l’appareil.

CalcuPop conserve mission, langue, chronomètre, déclaration de réussite et retour facultatif pendant la durée de la salle, sept jours maximum sans prolongation. Les autres missions apparaissent à la fin du tour. Un nouveau tour remplace les données et révoque les anciens liens. Il ne lit ni WhatsApp ni d’autres chats et ne reçoit pas les captures : recadrage, masquage et cartes restent sur l’appareil. Les liens ne vérifient pas l’identité et les captures ne sont pas une certification automatique. Aucune publication automatique des conversations.

La minute de colère demande l’accès au micro. Avant envoi, les enregistrements restent sur l’appareil. L’envoi partage la voix et les estimations sonores avec les joueurs et l’organisateur du salon privé, sans archive publique ni analyse IA. Les audios ne chargent qu’à la demande ; les cartes publiques sont créées sur l’appareil, sans voix ni noms.

Les phrases restent dans la salle privée, accessible sur invitation et avec une clé personnelle, jusqu’à 7 jours. Une nouvelle manche efface les histoires et votes précédents. Aucun accès aux données du clavier, au presse-papiers ou aux autres applications ; aucune capture demandée ni conservée. Partager votre copie ailleurs est facultatif.

Les réponses restent sur cette page et disparaissent à sa fermeture ou à son rechargement. Pendant 30 jours, ton appareil conserve seulement les questions et les fins déjà montrées, pour varier les parties. Aucun nom demandé, aucune réponse ni carte envoyée au serveur. Tu partages uniquement quand tu le décides.

Le micro ne démarre qu’à votre demande. L’inversion se fait sur votre appareil ; un seul vocal de cinq secondes par personne et manche est envoyé. Accès privé pendant 24 heures, aucun fil public. Les copies téléchargées ou partagées ne peuvent pas être retirées.

Le défi enregistre les durées officielles et les résultats dans la salle. Les essais restent sur votre appareil. Les anciennes parties conservent les textes déjà envoyés.

De 2 à 10 joueurs. Ouvrez le lien et répondez aux quatre questions quand vous le pouvez, sans connexion simultanée. Tous reçoivent les mêmes objets et réponses. Chaque bonne réponse vaut un point : le résultat indique combien vous avez réussi sur 4. Erreur ou passage : zéro. Aucune réponse à rédiger. Reprenez les questions restantes, mais les réponses envoyées sont définitives. Solutions et classement apparaissent lorsque toutes les places prévues ont terminé, à la fermeture programmée ou lorsque l’organisateur ferme le défi. Les essais incomplets sont exclus du classement et du gage. Avec moins de deux essais complets, aucun gage.

Le nettoyage est déclenché par les requêtes suivantes, au maximum toutes les cinq minutes, par petits lots. Les données expirées peuvent donc attendre leur suppression physique.

Données et confidentialité