Juegos y retos ⌄
QCalcuPop

Pequeñas locuras

Historias para leer, risas para compartir y juegos para conocerse.

Nombres, cosas, ciudades, animales

Cómo se juega

Escribe respuestas con la letra sorteada. Juega al conectarte, con tiempo personal y cierre automático.

Ejemplo de resultado: 5 categorías: 45 segundos por prueba. Dos respuestas válidas originales, una válida repetida y dos vacías: 29 puntos. Dos pruebas con letras distintas por defecto.

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¡Quien pierde… cumple la prenda!

Café, desayuno o una idea vuestra: elige la prenda del reto.

Reglas de la prendaToca para abrir o cerrar los detalles

Si quien organiza elige una prenda, debes aceptarla para participar. Las reglas de la prueba determinan quién paga. Las partidas canceladas no asignan prendas.

Al cierre, los inscritos que no respondan quedan fuera y aparecen como el VERDADERO último perdedor. Quienes empiezan sin terminar se indican por separado.

Tu papel en el grupoToca para abrir o cerrar los detalles
Cierre automático

La duración empieza al crear la sala. Puedes elegir una fecha y hora exactas. Si configuras un reto recurrente, se aplica el cierre de su calendario. El servidor cierra automáticamente, sin intervención del organizador. Las pruebas incompletas no reciben penitencia. La fecha es el plazo máximo: si todos los jugadores previstos completan antes todas las fases, el resultado aparece de inmediato. Las revisiones pendientes mantienen la clasificación provisional. En las partidas recurrentes solo termina la ronda actual; la siguiente sigue el calendario.

Elige las reglas y la prenda, crea y abre la sala y después comparte la invitación. El enlace aparece cuando la sala está abierta.

Puedes responder ya e invitar a otras personas. Con al menos 2 jugadores, la partida avanza automáticamente cuando quienes han entrado terminan. Las plazas vacías no la bloquean.

Cómo se juegaToca para abrir o cerrar los detalles

Juega cuando quieras antes del cierre. Todos reciben las mismas letras con un temporizador personal. Distribuye el tiempo entre categorías; al agotarse cuentan las últimas respuestas guardadas. Salir de la página durante la prueba anula tu participación, pero las respuestas y el motivo siguen en el comparativo. Respuesta válida original: 10 puntos; compartida con otro jugador clasificado: 9. Inicial incorrecta o respuesta rechazada por el administrador: −5. Vacía: 0. Por revisar: −5 provisional, después 10 o 9 si se acepta, o −5 si se rechaza. Los empates se resuelven por más aciertos, menos errores y después menor tiempo, solo si hay respuestas válidas. Originalidad: una respuesta válida vale 10 puntos; si al menos dos jugadores clasificados escriben la misma palabra en la misma categoría y con la misma letra, cada uno recibe 9 puntos. La reducción siempre es de 1 punto, aunque coincidan más personas. Las pruebas anuladas o incompletas no causan descuentos. La clasificación provisional puede cambiar cuando terminen los demás. Archivo por idioma y categoría ampliado con fuentes externas. Una palabra ausente no es necesariamente incorrecta: −5 puntos provisionales, luego +10 / +9 si se acepta o −5 si se rechaza. Pide revisión al organizador o al grupo. No hay árbitro de IA activo. Al completar todas tus pruebas, las palabras enviadas «Por verificar» abren una comprobación automática: no debes solicitarla otra vez. Puedes explicar tu respuesta en la discusión. «Pedir revisión» sirve para una respuesta tuya rechazada por el sistema, incluso por inicial incorrecta. Explica el motivo: se evalúa la palabra original, sin reescribirla. La misma solicitud está disponible para el administrador y los jugadores. Decide el primer veredicto válido: decisión administrativa, mayoría con quórum o validación del otro jugador según la excepción para dos. La solicitud se cierra para todos. El administrador aún puede aplicar una corrección pública en el registro. Tras completar todas tus pruebas, usa «Impugnar» para cuestionar una valoración positiva o negativa de otra persona y explica el motivo. Si ya existe una comprobación, añade un mensaje allí: no se abre otra votación. Para una respuesta tuya rechazada por el sistema, usa «Pedir revisión». También se puede impugnar una palabra aceptada. Indica un motivo: la solicitud llega al administrador y abre inmediatamente el voto para quienes completaron todas las pruebas. No se abre otra impugnación sobre la misma respuesta: añade un mensaje a la solicitud existente. Las preguntas siguen el orden de las categorías y después el de la siguiente letra. El nombre indica de quién es la respuesta. Número y nombre se mantienen en comparaciones, votos e informes, aunque cambie la clasificación. Puedes abrir una solicitud después de tus pruebas, hasta cuatro horas después del cierre de la partida. Cada nueva votación empieza inmediatamente y dura un máximo de cuatro horas desde su apertura; el cierre del desafío no reinicia el plazo. La fecha límite aparece en la sala y el enlace debe seguir disponible. Al alcanzar el número previsto de jugadores y completar todas las pruebas y actividades necesarias, la sala se cierra automáticamente y el resultado es definitivo de inmediato. Si todos los votantes habilitados han votado, se aplica ya la regla de cierre de la votación; un empate conserva el veredicto original. Solo el administrador puede reabrir las revisiones antes del plazo original del reto, corregir públicamente el veredicto y volver a cerrar. Las respuestas y los votos confirmados quedan registrados. Solo puedes votar después de completar todas las pruebas sin anularlas y únicamente sobre las respuestas de otros jugadores. Si escribiste la misma palabra en la misma categoría y con la misma letra, no puedes votarla. Cada voto confirmado es definitivo: no puedes cambiarlo ni retirarlo. El cuórum se calcula sobre los jugadores habilitados para votar esa respuesta; las abstenciones no reducen el total. Normalmente se requieren al menos dos votantes: con el 60% decide la mayoría de inmediato; tras cuatro horas basta el 35%, sin empate y redondeando al alza. Para dos jugadores se aplica la excepción de abajo. El silencio no es un voto. El administrador que también participa vota como los demás. Si al vencer el plazo falta cuórum y ha votado, su voto confirmado se convierte automáticamente en una decisión administrativa pública en el registro. Sin su voto se mantiene el resultado original. Un empate con cuórum también mantiene el resultado original. Puede decidir de inmediato como administrador antes del veredicto del grupo, o corregirlo públicamente después. Con 10 jugadores habilitados hacen falta 6 votos para decidir de inmediato, o 4 tras cuatro horas. Si solo juegan Alex y Cris, Cris puede validar la respuesta de Alex votando «Válida», aunque Alex no vote. El administrador ve que ha decidido solo Cris. En las partidas recurrentes, las revisiones anteriores permanecen en esta sala mientras empieza la nueva ronda. Los votos y decisiones solo afectan a la ronda indicada. La clasificación general incluye la ronda cuando es definitiva. Cada confirmación o corrección registra la fecha, el administrador, la evaluación anterior y la decisión. El registro permanece visible en la sala; los puntos corresponden al momento de la intervención.

Datos privados durante 7 días · juega sin registro
Datos y privacidadToca para abrir o cerrar los detalles

Cuenta la escena y los detalles graciosos: «Un compañero deja dos gotas de leche en el cartón» está bien. Omite nombres, datos de contacto y referencias precisas como la empresa y el departamento: algún lector podría conocer a esa persona.

Para contribuir usamos el acceso con ChatGPT y guardamos una huella de la cuenta, no el correo, junto con textos, reacciones y denuncias. Las nuevas contribuciones públicas no recogen apodos. Los textos publicados permanecen hasta su eliminación; los ocultos o pendientes de controles se eliminan tras 30 días desde su creación durante la limpieza. Los borradores bloqueados no se guardan en el servidor. Los controles no envían textos a servicios externos de inteligencia artificial.

Partidas únicas: Los apodos, respuestas, historias y votos se guardan 7 días. Los participantes ven el resultado final. El navegador guarda una clave técnica para recuperar tu plaza: conserva este dispositivo. Ninguna partida se publica automáticamente en el tablón. En Adivina quién también guardamos la solución secreta y la réplica del protagonista; la revancha sustituye la ronda anterior sin ampliar la caducidad. Las respuestas enviadas quedan registradas. Si quien organiza anula la sala, los resultados entregados por todos serán visibles para quien tenga el enlace durante 24 horas. El navegador también recuerda tu último apodo para rellenar los próximos accesos.

Las elecciones, precios imaginarios, predicciones y horas de inicio permanecen en la sala hasta que caduque. Los miembros ven resultados parciales que se actualizan automáticamente. El precio secreto se revela después de tu estimación. Los enlaces públicos no contienen respuestas ni nombres. Una nueva ronda sustituye las respuestas sin ampliar la caducidad. En caso de interrupción, las respuestas pendientes de envío se conservan temporalmente en esta pestaña del navegador hasta confirmar el guardado o hasta que caduque la partida.

Usa fotos propias de objetos, ropa o platos, sin personas, caras, nombres ni detalles identificables. La broma va sobre la elección: sin amenazas ni ataques personales. La sala es privada; quien reciba la invitación puede entrar durante la recogida de respuestas, antes de votar.

Las elecciones, preferencias de visibilidad y motivos permanecen en la sala hasta que caduca a los siete días. Cada casilla empieza desmarcada: solo las elecciones autorizadas aparecen con tu apodo al final. Los recuentos y puntos pueden revelar otras elecciones, sobre todo entre dos. Las tarjetas públicas no contienen nombres ni respuestas personales.

Los argumentos se leen en la fase de votación, después de cerrar las respuestas. Al compartir fuera solo aparecen textos autorizados, sin apodos. Las tarjetas e imágenes se crean en el dispositivo.

CalcuPop guarda misión, idioma, tiempo, declaración de éxito y respuesta opcional durante la sala, máximo siete días sin prórroga. Las misiones ajenas se ven al acabar la ronda. Otra ronda sustituye los datos y revoca los enlaces anteriores. No lee WhatsApp ni otros chats ni recibe capturas: recortes, coberturas y tarjetas se procesan en tu dispositivo. Los enlaces no verifican identidad y las capturas no son una certificación automática. Nunca se publica la conversación automáticamente.

La rabieta del minuto solicita acceso al micrófono. Antes del envío, las grabaciones quedan en tu dispositivo. Al enviarlas compartes la voz y las estimaciones de sonido con los jugadores y el organizador de la sala privada, sin archivo público ni análisis de IA. Los audios se cargan a petición; las tarjetas públicas se generan en tu dispositivo sin voces ni nombres.

Las frases quedan en la sala privada, accesible con invitación y clave personal, hasta 7 días. Una nueva ronda borra historias y votos anteriores. No se accede a datos del teclado, portapapeles ni otras aplicaciones; no se solicitan ni guardan capturas. Compartir tu copia fuera es opcional.

Las respuestas se quedan en esta página y desaparecen al cerrarla o recargarla. Durante 30 días, el dispositivo conserva solo un recordatorio de las preguntas y finales mostrados, para variar las rondas. No pedimos nombres ni enviamos respuestas o tarjetas al servidor. Solo compartes cuando tú decides.

El micrófono solo se activa cuando lo pides. La inversión se hace en el dispositivo; se envía un único audio de cinco segundos por persona y ronda. Acceso privado durante 24 horas, sin tablón público. Las copias descargadas o compartidas no se pueden retirar.

El reto guarda los tiempos válidos y los resultados en la sala. Las prácticas permanecen en tu dispositivo. Las partidas anteriores conservan los textos ya enviados.

De 2 a 10 jugadores. Abre el enlace y completa cuatro pruebas cuando puedas, sin que los demás estén conectados. Todos reciben los mismos objetos y respuestas. Cada acierto vale un punto: el resultado muestra cuántas has acertado de 4. Error o pasar: cero. No hay que escribir respuestas. Puedes continuar las preguntas pendientes, pero no cambiar las enviadas. Las soluciones y la clasificación aparecen cuando terminan todas las plazas previstas, al cierre programado o cuando el organizador cierra el reto. Los intentos incompletos quedan fuera de la clasificación y la penitencia. Con menos de dos intentos completos no hay penitencia.

La limpieza se activa con solicitudes posteriores, como máximo cada cinco minutos y en pequeños lotes. Los datos caducados pueden esperar su eliminación física.

Datos y privacidad