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Pequeñas locuras

Historias para leer, risas para compartir y juegos para conocerse.

El abogado del diablo

Cómo se juega

Comparte el enlace. Se empieza cuando entran todos; con al menos dos jugadores, empieza igualmente al cabo de un minuto. No hace falta la aprobación del organizador. Quien entra tras el inicio pasa al jurado mientras las respuestas sigan abiertas.

Ejemplo de resultado: El grupo elige tu defensa de la tesis absurda → 1 punto. Los empates no dan puntos.

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¡Quien pierde… cumple la prenda!

Café, desayuno o una idea vuestra: elige la prenda del reto.

Reglas de la prendaToca para abrir o cerrar los detalles

Si quien organiza elige una prenda, debes aceptarla para participar. Las reglas de la prueba determinan quién paga. Las partidas canceladas no asignan prendas.

Al cierre, los inscritos que no respondan quedan fuera y aparecen como el VERDADERO último perdedor. Quienes empiezan sin terminar se indican por separado.

Tu papel en el grupoToca para abrir o cerrar los detalles
Cierre automático

La duración empieza al crear la sala. Puedes elegir una fecha y hora exactas. Si configuras un reto recurrente, se aplica el cierre de su calendario. El servidor cierra automáticamente, sin intervención del organizador. Las pruebas incompletas no reciben penitencia. La fecha es el plazo máximo: si todos los jugadores previstos completan antes todas las fases, el resultado aparece de inmediato. Las revisiones pendientes mantienen la clasificación provisional. En las partidas recurrentes solo termina la ronda actual; la siguiente sigue el calendario.

Comparte el enlace. Se empieza cuando entran todos; con al menos dos jugadores, empieza igualmente al cabo de un minuto. No hace falta la aprobación del organizador. Quien entra tras el inicio pasa al jurado mientras las respuestas sigan abiertas.

Cómo se juegaToca para abrir o cerrar los detalles

Las partidas únicas dan 24 horas para argumentar y otras 24 para votar. Las recurrentes usan el cierre del calendario. Al abrir la afirmación empiezan tus 30 segundos, dentro del plazo de la fase. Las fases se cierran automáticamente; los votos ausentes son abstenciones. Dos jugadores debaten; los demás son el jurado. Con diez: dos rivales y ocho jurados. El perdedor invita al grupo a café solo si todos han aceptado esa prenda. Los jurados no pagan por votar al perdedor. Un empate decidido sigue la regla inicial de la prenda. Sin argumento o decisión válida no hay prenda. En una partida diaria recurrente, diez personas disputan cinco duelos: A–B, C–D, E–F, G–H, I–J. Al día siguiente se elige la siguiente pareja y otra afirmación. En el próximo ciclo se intercambian defensa y acusación. Con cinco: A–B, C–D, E–A, B–C, D–E; todos debaten dos veces, una por papel. Si un rival no envía un argumento a tiempo, el duelo termina sin prenda. Quienes no participan figuran aparte como el VERDADERO último perdedor PORQUE NO HA PARTICIPADO EN ABSOLUTO. Un voto ausente es una abstención, no una derrota del jurado. No hace falta que voten todos: más de la mitad del jurado debe elegir al mismo participante. Con ocho miembros del jurado bastan cinco votos. En pareja deben coincidir ambos. Sin mayoría al vencer el plazo no hay prenda.

Datos privados durante 7 días · juega sin registro
Datos y privacidadToca para abrir o cerrar los detalles

Cuenta la escena y los detalles graciosos: «Un compañero deja dos gotas de leche en el cartón» está bien. Omite nombres, datos de contacto y referencias precisas como la empresa y el departamento: algún lector podría conocer a esa persona.

Para contribuir usamos el acceso con ChatGPT y guardamos una huella de la cuenta, no el correo, junto con textos, reacciones y denuncias. Las nuevas contribuciones públicas no recogen apodos. Los textos publicados permanecen hasta su eliminación; los ocultos o pendientes de controles se eliminan tras 30 días desde su creación durante la limpieza. Los borradores bloqueados no se guardan en el servidor. Los controles no envían textos a servicios externos de inteligencia artificial.

Partidas únicas: Los apodos, respuestas, historias y votos se guardan 7 días. Los participantes ven el resultado final. El navegador guarda una clave técnica para recuperar tu plaza: conserva este dispositivo. Ninguna partida se publica automáticamente en el tablón. En Adivina quién también guardamos la solución secreta y la réplica del protagonista; la revancha sustituye la ronda anterior sin ampliar la caducidad. Las respuestas enviadas quedan registradas. Si quien organiza anula la sala, los resultados entregados por todos serán visibles para quien tenga el enlace durante 24 horas. El navegador también recuerda tu último apodo para rellenar los próximos accesos.

Las elecciones, precios imaginarios, predicciones y horas de inicio permanecen en la sala hasta que caduque. Los miembros ven resultados parciales que se actualizan automáticamente. El precio secreto se revela después de tu estimación. Los enlaces públicos no contienen respuestas ni nombres. Una nueva ronda sustituye las respuestas sin ampliar la caducidad. En caso de interrupción, las respuestas pendientes de envío se conservan temporalmente en esta pestaña del navegador hasta confirmar el guardado o hasta que caduque la partida.

Usa fotos propias de objetos, ropa o platos, sin personas, caras, nombres ni detalles identificables. La broma va sobre la elección: sin amenazas ni ataques personales. La sala es privada; quien reciba la invitación puede entrar durante la recogida de respuestas, antes de votar.

Las elecciones, preferencias de visibilidad y motivos permanecen en la sala hasta que caduca a los siete días. Cada casilla empieza desmarcada: solo las elecciones autorizadas aparecen con tu apodo al final. Los recuentos y puntos pueden revelar otras elecciones, sobre todo entre dos. Las tarjetas públicas no contienen nombres ni respuestas personales.

Los argumentos se leen en la fase de votación, después de cerrar las respuestas. Al compartir fuera solo aparecen textos autorizados, sin apodos. Las tarjetas e imágenes se crean en el dispositivo.

CalcuPop guarda misión, idioma, tiempo, declaración de éxito y respuesta opcional durante la sala, máximo siete días sin prórroga. Las misiones ajenas se ven al acabar la ronda. Otra ronda sustituye los datos y revoca los enlaces anteriores. No lee WhatsApp ni otros chats ni recibe capturas: recortes, coberturas y tarjetas se procesan en tu dispositivo. Los enlaces no verifican identidad y las capturas no son una certificación automática. Nunca se publica la conversación automáticamente.

La rabieta del minuto solicita acceso al micrófono. Antes del envío, las grabaciones quedan en tu dispositivo. Al enviarlas compartes la voz y las estimaciones de sonido con los jugadores y el organizador de la sala privada, sin archivo público ni análisis de IA. Los audios se cargan a petición; las tarjetas públicas se generan en tu dispositivo sin voces ni nombres.

Las frases quedan en la sala privada, accesible con invitación y clave personal, hasta 7 días. Una nueva ronda borra historias y votos anteriores. No se accede a datos del teclado, portapapeles ni otras aplicaciones; no se solicitan ni guardan capturas. Compartir tu copia fuera es opcional.

Las respuestas se quedan en esta página y desaparecen al cerrarla o recargarla. Durante 30 días, el dispositivo conserva solo un recordatorio de las preguntas y finales mostrados, para variar las rondas. No pedimos nombres ni enviamos respuestas o tarjetas al servidor. Solo compartes cuando tú decides.

El micrófono solo se activa cuando lo pides. La inversión se hace en el dispositivo; se envía un único audio de cinco segundos por persona y ronda. Acceso privado durante 24 horas, sin tablón público. Las copias descargadas o compartidas no se pueden retirar.

El reto guarda los tiempos válidos y los resultados en la sala. Las prácticas permanecen en tu dispositivo. Las partidas anteriores conservan los textos ya enviados.

De 2 a 10 jugadores. Abre el enlace y completa cuatro pruebas cuando puedas, sin que los demás estén conectados. Todos reciben los mismos objetos y respuestas. Cada acierto vale un punto: el resultado muestra cuántas has acertado de 4. Error o pasar: cero. No hay que escribir respuestas. Puedes continuar las preguntas pendientes, pero no cambiar las enviadas. Las soluciones y la clasificación aparecen cuando terminan todas las plazas previstas, al cierre programado o cuando el organizador cierra el reto. Los intentos incompletos quedan fuera de la clasificación y la penitencia. Con menos de dos intentos completos no hay penitencia.

La limpieza se activa con solicitudes posteriores, como máximo cada cinco minutos y en pequeños lotes. Los datos caducados pueden esperar su eliminación física.

Datos y privacidad