Spiele und Challenges ⌄
QCalcuPop

Kleine Marotten

Geschichten lesen, gemeinsam lachen und einander spielerisch kennenlernen.

Die Rückwärts-Sprachnachricht

So wird gespielt

Fünf Sekunden Stimme, rückwärts anhören und eine überraschende Nachahmung.

Beispielergebnis: „Ich möchte ein blaues Eis“ wird nach der rückwärts gesprochenen Nachahmung wieder erkennbar. Hört und vergleicht die Aufnahmen.

Deine Rolle in der GruppeAntippen, um die Details zu öffnen oder zu schließen
Automatisches Ende

Die Dauer beginnt mit der Erstellung des Raums. Alternativ kannst du einen genauen Zeitpunkt wählen. Bei wiederkehrenden Runden gilt das Ende im Kalender. Der Server schließt automatisch, ohne Eingriff der Spielleitung. Unvollständige Versuche erhalten keinen Wetteinsatz. Die Zeit ist die späteste Frist: Beenden alle vorgesehenen Spieler sämtliche Phasen früher, erscheint das Ergebnis sofort. Offene Antwortprüfungen halten die Rangliste vorläufig. Bei wiederkehrenden Spielen endet nur die aktuelle Runde; die nächste beginnt nach Zeitplan.

Wähle Regeln und Einsatz, erstelle und öffne den Raum und teile danach die Einladung. Der Link erscheint erst, wenn der Raum offen ist.

Du kannst deinen Beitrag sofort vorbereiten. Andere treten während der Sammlung bei; für den Vergleich braucht es mindestens 2 Teilnehmende. Auch Mitspielende können Thema, Wort oder Startstimme wählen. Die Öffentliche Jury braucht zwei Kontrahenten.

So wird gespieltAntippen, um die Details zu öffnen oder zu schließen

Für 2–10 Personen. Eine nimmt einen lustigen Satz von fünf Sekunden auf; die anderen hören ihn rückwärts und ahmen die Laute nach. Ihre Aufnahmen werden umgedreht: Am Ende hört ihr, ob der Satz wieder verständlich ist. Die Spielleitung muss nicht mitspielen.

Raum und Aufnahmen sind ab Erstellung 24 Stunden zugänglich. Eine neue Runde ersetzt die vorige, ohne die Frist zu verlängern. Dateien werden bei Anfragen an die Website in Gruppen bereinigt.
Daten und DatenschutzAntippen, um die Details zu öffnen oder zu schließen

Beschreibe die Szene und ihre lustigen Details: „Ein Kollege lässt zwei Tropfen Milch im Karton“ ist in Ordnung. Lass Namen, Kontaktdaten und genaue Angaben wie Firma und Abteilung weg: Jemand, der mitliest, könnte die Person kennen.

Für Beiträge nutzen wir die ChatGPT-Anmeldung und speichern einen Konto-Fingerabdruck statt der E-Mail-Adresse, zusammen mit Texten, Reaktionen und Meldungen. Neue öffentliche Beiträge erfassen keinen Spitznamen. Veröffentlichte Texte bleiben bis zur Löschung; verborgene oder noch zu prüfende Texte werden nach 30 Tagen ab Erstellung bei der Bereinigung entfernt. Vor der Veröffentlichung blockierte Entwürfe werden nicht auf dem Server gespeichert. Die Prüfung sendet keine Texte an externe KI-Dienste.

Einzelne Spiele: Spitznamen, Antworten, Geschichten und Stimmen werden 7 Tage gespeichert. Teilnehmer sehen die Endergebnisse. Im Browser bleibt ein technischer Schlüssel für deinen Platz: nutze dasselbe Gerät. Spiele werden nie automatisch im Forum veröffentlicht. Bei Rate mal, wer speichern wir auch die geheime Lösung und die Antwort der beschriebenen Person; eine Revanche ersetzt die vorherige Runde ohne Verlängerung der Ablaufzeit. Abgegebene Antworten bleiben gespeichert. Wird der Raum abgesagt, sind alle abgegebenen Ergebnisse für Personen mit dem Link 24 Stunden sichtbar. Dein Browser merkt sich auch deinen letzten Spitznamen und füllt ihn beim nächsten Beitritt vorab aus.

Auswahl, fiktive Preise, Vorhersagen und Startzeiten bleiben bis zum Ablauf im Raum. Mitglieder sehen automatisch aktualisierte Teilergebnisse. Der geheime Preis wird nach deinem eigenen Tipp gezeigt. Öffentliche Links enthalten weder Antworten noch Namen. Eine neue Runde ersetzt Antworten, ohne die Frist zu verlängern. Bei einer Unterbrechung bleiben noch nicht gesendete Antworten vorübergehend in diesem Browser-Tab, bis das Speichern bestätigt ist oder das Spiel abläuft.

Verwende eigene Fotos von Gegenständen, Kleidung oder Essen, ohne Personen, Gesichter, Namen oder erkennbare persönliche Details. Der Witz gilt der Wahl: keine Drohungen oder persönlichen Angriffe. Der Raum ist privat; wer die Einladung erhält, kann während der Sammlung der Beiträge, vor der Abstimmung beitreten.

Auswahl, Freigaben und Gründe bleiben bis zum Ablauf nach sieben Tagen im Raum. Jedes Kästchen ist zunächst leer: Nur freigegebene Antworten erscheinen am Ende mit deinem Spitznamen. Summen und Punkte können andere Antworten erkennbar machen, besonders zu zweit. Öffentliche Karten enthalten keine Namen oder persönlichen Antworten.

Die Argumente werden nach Ende der Antwortphase zur Abstimmung sichtbar. Extern werden nur freigegebene Texte ohne Spitznamen geteilt. Karten und Bilder entstehen auf dem Gerät.

CalcuPop speichert Mission, Sprache, Timer, Erfolgsmeldung und freiwillige Rückmeldung für die Raumdauer, höchstens sieben Tage ohne Verlängerung. Andere Missionen erscheinen erst am Rundenende. Eine neue Runde ersetzt Daten und widerruft alte Rückmeldelinks. WhatsApp und andere Chats werden nicht gelesen, Screenshots nicht empfangen: Zuschnitt, Abdeckung und Karten entstehen auf deinem Gerät. Links prüfen keine Identität, Screenshots sind keine automatische Bestätigung. Gespräche werden nie automatisch veröffentlicht.

Die Wutminute fragt nach Mikrofonzugriff. Vor dem Senden bleiben Aufnahmen auf deinem Gerät. Beim Senden werden Stimme und Schall-Schätzungen für Spieler und Organisator im privaten Raum verfügbar, ohne öffentliches Archiv oder KI-Analyse. Audio lädt nur auf Anfrage; öffentliche Karten entstehen auf deinem Gerät, ohne Stimmen oder Namen.

Sätze bleiben höchstens 7 Tage im privaten Raum, zugänglich per Einladung und persönlichem Schlüssel. Eine neue Runde löscht alte Geschichten und Stimmen. Kein Zugriff auf Tastaturdaten, Zwischenablage oder andere Apps; keine Screenshots nötig oder gespeichert. Das externe Teilen deiner Kopie ist freiwillig.

Antworten bleiben auf dieser Seite und gehen beim Schließen oder Neuladen verloren. Dein Gerät merkt sich 30 Tage lang nur bereits gezeigte Fragen und Ergebnisse, um Runden zu variieren. Keine Namen werden abgefragt; keine Antworten oder Karten an den Server gesendet. Teilen entscheidest du selbst.

Das Mikrofon startet nur auf deinen Wunsch. Die Umkehrung erfolgt auf deinem Gerät; pro Person und Runde wird nur eine fünfsekündige Aufnahme gesendet. Privater Zugriff innerhalb von 24 Stunden, kein öffentlicher Feed. Heruntergeladene oder geteilte Kopien lassen sich nicht zurückziehen.

Die Challenge speichert gewertete Zeiten und Ergebnisse im Raum. Übungen bleiben auf deinem Gerät. Frühere Spiele behalten bereits übermittelte Texte.

Für 2–10 Personen. Öffne den Link und beantworte vier Fragen, wann es dir passt. Andere müssen nicht online sein. Alle erhalten dieselben Gegenstände und Antworten. Jede richtige Antwort zählt einen Punkt: Das Ergebnis zeigt die richtigen Antworten von 4. Falsche und übersprungene Antworten zählen null. Du musst nichts schreiben. Offene Fragen kannst du später fortsetzen; gesendete Antworten bleiben unverändert. Lösungen und Rangliste erscheinen nach Abschluss aller vorgesehenen Plätze, zum geplanten Ende oder wenn die Spielleitung die Runde schließt. Unvollständige Versuche zählen weder für die Rangliste noch für den Wetteinsatz. Unter zwei vollständigen Versuchen gibt es keinen Wetteinsatz.

Die Bereinigung wird durch spätere Anfragen höchstens alle fünf Minuten in kleinen Chargen ausgelöst. Abgelaufene Daten können daher noch auf die physische Löschung warten.

Daten und Datenschutz